大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于房产策划岗位分配的问题,于是小编就整理了2个相关介绍房产策划岗位分配的解答,让我们一起看看吧。
房地产开发公司案场经理和策划经理待遇怎么样?
做为一个有能力有经验的经理人,他们的待遇都是和公司洽谈出来以后的结果。
按照一般来说,案场经理的提成是按总提的万分之五到千分之一比较是主流。
策划经理少一点,也有只拿奖金不拿提成的(奖金一般是按平方结算,提成的话一般是总提的万分之二左右比较常见)。但可以同时兼顾几个项目。
合同经理的话,照我理解应该就是只管签合同和管理档案的吧,这个在我理解中应该是置业秘书,一般是小女生做的,拿总提的万分之一到万分之二的样子是比较主流的,也有参与提成分配的。
按揭经理就很简单了,整理客户资料啊,跑银行按揭贷款,房产局办理各项按揭需要的手续的,一般不参与提成分配或者按提成户数拿奖金,少部分有拿提成的(一般是银行或者房产局的关系户)
游戏策划是一个怎样的职业?
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。
相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下
内容大纲
1.什么是游戏策划
2.游戏策划的分类
2.1.以游戏类型分类
2.2.以内容类型分类
3.总结和预告
本文大纲内容
1.什么是游戏策划
以上这些,全是游戏策划眼里的西湖水!
话说回来,你真的懂游戏策划么?
他们做游戏,他们今天跟你互诉衷肠!
其实很多时候......
他们不是每天玩游戏4小时,而是加班4小时。
他们的情怀不仅仅是拒绝做脑残挂机的事
他们要的游戏平衡,是让我们的游戏时间变得值钱
他们每天要想破脑洞想创意
他们是在背后给孩子带来快乐的人
他们还有很多工种:主策、剧情策划、数值策划、美术策划,每个岗位都实打实的技术活
游戏的核心就是策划,美术这边也是受制于策划,我们这边之前一个项目说要出外观,策划一股脑的搜了一大堆动漫游戏人物给我们,我们美术这边意见很大,风格完全不符合,还有版权问题,那个狗策划说不,非要一模一样,少根飘带都不行,结果出来之后代理那边说版权问题要改,测试的时候也被人吐槽。
一个什么都不懂的策划真的是毒瘤。还有特效这边也是,不是你想做成什么样就什么样的,是策划要你做成什么样你才能做成什么样,我喜欢那种节奏快的特效,做出来之后策划说你这光波一闪就没了,看不清,改久一点多加点细节(我:???一个受击特效0.5秒等到那些快速攻击出来的时候不卡的要死?)
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数***算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
到此,以上就是小编对于房产策划岗位分配的问题就介绍到这了,希望介绍关于房产策划岗位分配的2点解答对大家有用。
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