大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于房地产烂尾原因分析论文的问题,于是小编就整理了3个相关介绍房地产烂尾原因分析论文的解答,让我们一起看看吧。
剑来浅析?
《剑来》浅析:大家要清楚一件事,世界并不是静止着等待齐崔二人的计划,等待陈平安的成长,不是所有人都清楚末法时代这个问题。
你能拿着喇叭广播告诉所有人,末法时代要来了,大家不要内斗,要团结一致解决问题。不是每个人都明白,也不是每个人都会听。
《剑来》的开篇节奏是比较慢的。有书友将之归纳为“草蛇灰线”、“伏线千里”,其实跟人觉得是有点过了,或者说其实是没有怎么接触过长篇***的写作,或者说同一类型的作品看得比较少。
只不过从风格上来讲,古龙在每部作品里只是愿意去写那一个点,让它晕散至极至,然后由多部作品将其他线条补齐,成为一个大江湖。而《剑来》则是想在这一部作品里将所有全写透。这对总管来说是一个太大的考验了,粉丝是真怕他烂尾,因为这厮绝对有前科。
国产游戏抄袭严重到什么地步了?
大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。
说到国产游戏的抄袭,其实这最早需要追溯到网游刚刚兴起的时候,在最开始网络还没有普及的年代,我们国内也经历过游戏时代的辉煌。最为大家所熟知的就是仙剑系列,作为国内完全自主原创的游戏给玩家们的心目中留下了深刻的印象。
大麦记得游戏行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产游戏行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。
之后嘛,随着互联网在中国的普及,全球化的大背景之下国外的网游进入了中国,最先引起关注的就是韩国的网游***,具体***有多火就不多加介绍了反正是超级火哈。后来在04年左右,各位所熟知的腾讯进入了互联网游戏领域可以说是腾讯打开了国产游戏抄袭的潘多拉魔盒!
从04年到现在腾讯通过代理+抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的游戏收入神话。再加上早期对于游戏产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的搞笑官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“***”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。
在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭游戏作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内游戏领域的蓝海中还是有金子可以掏的。
然而在智能手机普及,手游正式登上历史舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把游戏中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。
在15年左右,应该算的上是国内游戏抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的游戏厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被历史的车轮碾碎把哈哈。
大麦我个人认为,游戏抄袭,是游戏发展的必经之路,现在国内外如此多的厂商,怎么可能每一家都能完全自主原创游戏,基本都是相互借鉴在加一点微创新。就像写论文一样,洋洋洒洒几万字的长篇大论也只可能在自己专注的某一个领域有一点非常小的进步,游戏亦是如此在当今资本的推动下那些小厂商更是急功近利,但是在这个大浪淘沙的年代退潮之后我相信终归会出现真正的精华。
我个人对于游戏没有什么固定类型的喜好,所以我涉猎较为广泛,对于国产游戏抄袭,还是有一定总结。
首先,定义一下抄袭,我个人认为,游戏,能称得上抄袭的有两种,第一种是换个建模,其余的完全照搬,另一种是换个建模,加或者修改一些游戏内容,但主体操作和主体流程照搬。
有些人可能会觉得这两种情况没什么区别,实际上区别还是挺大的,我分别说明。
第一种情况,我举一个例子,去年某个被称为国产游戏之光的游戏,具体名字就不说了,评价和销量都比较差,我出于好奇,也买了这款游戏,一进去,感觉莫名的熟悉,操作,战斗都有种似曾相识的感觉,后来我翻一翻我的游戏清单,找到了一款游戏《胧村正:妖刀传》,终于知道为什么这么熟悉了,这款“国产游戏之光”除了建模之外,几乎完全照搬,这就算得上抄袭了,你抄就抄呗,打击感不如妖刀传,画面不如妖刀传,动作流畅感更是和妖刀传相距甚远,要知道,妖刀传是2009年的游戏。整个游戏唯一比妖刀传强的就是背景音乐,还仅仅因为我不喜欢日式小调。这样的国产游戏让我们怎么支持呢?
第二种情况,2016年一款颇具争议的“国产原创游戏”,这款游戏名字我也不说了,因为我没记住,这款游戏我并没有买,不是因为我掏不起钱,而是在我买之前,我朋友就告诉我,这款游戏就是把我们小时候玩过的《雷电》换个建模,加一堆乱八七糟的东西。后来我用朋友的账号玩了几局,嗯,他说的没错!把雷电中的飞机,换成了小人,biubiu扔东西,加了一些时装之类乱七八糟的东西。毫无新意,就这样的东西还敢提原创?
回到提问上来,国产游戏抄袭严重到什么地步了,说严重,非常严重,说不严重,也说的通。目前我国“国产游戏”无论大厂小厂,大公司小公司,抄袭都很严重,只不过他们美名曰“借鉴”“致敬”,追其根源,无外乎利益二字!抄袭可以减少研发成本,加快更新速度,在现在这个快餐化游戏市场,不抄袭很难占有一席之地,但凡事无绝对,无论大厂小厂,大公司小公司,他们在追求利益的同时,也在努力的打造自己的原创和招牌,国产游戏仍然有不少优秀的作品,只不过还需要时间而已,所以说,国产游戏,抄袭?存在,而且是普遍存在,原创?更多,只不过还需要磨砺和累积。我相信国产游戏会越来越好。
只要不要脸,就可以为所欲为。
说起游戏抄袭,特别是国产游戏抄袭,***姐真的是无力吐槽。
以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!
比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?
不光抄壁纸,还有玩家爆出这款游戏还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!
WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!
甚至连宣传视频都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:
只要有创新才是好的。就比如足球类游戏,实况和FIFA很好吧?FC的热血足球也是童年记忆吧?我们怎么就不能把两者结合一下?这不算抄袭吧?足坛的犯规动作也是可以借鉴的嘛,什么上帝之手啦,扫堂腿啦。当然,加入贿赂裁判这个设定就是所谓足球经理或生涯模式。国内有实力的游戏公司应该开发点对得起玩家的东西了。国内就不能官方搞一个平台?所有单机游戏就在这个平台买,进口游戏也管控,加入限制级的设定,实名制注册。我就不信这么搞还有人敢破解游戏拿出去卖钱。篇幅不够倾述我的想法,大概就是这么个方向。现在成了充钱充钱充钱,手游这么火,就没有一家能让大家满意的。收个月卡也行呀。
我觉得其实不是“抄袭”。
而是连抄都不会!!!
***如,R星做了一个《罪恶都市》,国内某厂商要抄……
做成什么样的游戏?
***如《罪恶都市》有10分。
国内厂商:
《罪恶都市之抢劫》?0分(什么劣质玩意儿,只能开车)
《罪恶武侠世界》?1分(有点创意,但太劣质)
《都市生活》完全照抄,2分(看在你抄的辛苦的份上)
在[_a***_]写历史类图文,如何写出好的开头和结尾?有什么诀窍和训练方法?
悟空问答,有问有答,且听“大狮”来答题。
题主问:在头条写历史类图文,如何写出好的开头和结尾?有什么诀窍和训练方法?
如果连开头都不会写,我想你还是别写了!
一本***的开头是关键,关键都写不好,中间就算写得如何精彩,也吸引不了读者的兴趣。因为读者不可能从中间翻阅你的作品,几乎所有人都是习惯性看开头,开头一万字如何写得精彩,就可以将人吸引住,才能唤起读者继续读下去的意愿。
若开头(开篇)写不好,让人没有读下去的欲望,那么这本书就注定会失去一大批读者。
写作这种事情,外人只能提供一些建议或少许经验,如果让人教自己写***,那么你一定不是写***的料子。
武术套路可以教,师父打一遍,徒弟跟着学就行,但写***怎么教呢?
以一个静物为例,比如窗台上有个花瓶,就以这个花瓶为中心点,写一篇两千字的文章。
十个人写,管保会出现十个不同的作品,因为写作是靠个人的思维发挥,至于写得好与坏,就全凭个人对文字的驾驭能力了。
我提供些小小建议给你,网络***不是做文学,要与传统***区分开,开头简洁明了,不要出现大段大段的景物描写,人物描述(俗称开脸)要以最直观最简约的文字写出,不必面面俱到,举止动作一笔带过,不可累赘。
我昨天看了一本百万字的历史类作品,作者***牢骚,说自己都写了百万字了,换了三个平台都不能签约,他自恃文笔出众,远比那些“口水文”要好。
我帮他看了看,说实话,这位仁兄在笔墨上确实下了功夫,字里行间透着华丽。但很遗憾,就是让人看不下去。前面两千字几乎全是宫殿的建筑样式和景物的描述,而后两千字就是人物描写。
四千字还进不了正题,你说笔者有兴趣往下接着读么?这位仁兄的作品目前在木叶文学(头条连载)只有一百多阅读,他还执着地往下写,认为早晚会出头。我很为他的韧劲感动,但光有韧劲而不求改进,最终还是吃力不讨好。
到此,以上就是小编对于房地产烂尾原因分析论文的问题就介绍到这了,希望介绍关于房地产烂尾原因分析论文的3点解答对大家有用。
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